2009年5月12日 星期二

中国有望成为全球网游第一大国

根据市场研究公司艾瑞(iResearch)最近公布的一份报告,中国有可能在今年超过美国,成为全球最大的网络游戏市场。

中国网络游戏市场2008年创造了人民币208亿元(30.4亿美元)的收入,较上年增长了52.2%。80%以上的收入来自多玩家参与的大型网络游戏,其余来自网页游戏和移动游戏。

未来五年,整个游戏市场预计将以年均20%的速度增长。艾瑞预计,到2012年中国网络游戏市场总规模将超过人民币680亿元,届时将占全球市场将近一半的份额。艾瑞的报告显示,目前,美国、中国和韩国是全球前三位的网络游戏市场,分别占据29%、27%和21%的全球市场份额。

美国游戏公司的很大一部分收入来自在海外销售游戏。韩国网络游戏行业收入的一半来自本土市场。而中国的网络游戏收入绝大部分直接来自国内的游戏玩家。艾瑞预计,由于受到全球经济低迷的负面影响,美国和韩国市场都将出现游戏出口下滑。

报告称,中国拥有巨大的网络游戏玩家群体,其人数还在不断增长,这将进一步推动中国网络游戏行业的发展。

据中国互联网络信息中心公布的最新数据,中国目前有5,550万网络游戏玩家。艾瑞在报告中指出,18岁以下和40岁以上的游戏玩家人数去年增长速度最快,但没有披露具体细节。

Juliet Ye